Alan Wake Remastered 技术细节

“渲染分辨率”是指内部分辨率大小;“输出分辨率”是指时间尺度扩展后的图像分辨率。由于平台众多,所以不同平台的游戏版本之间会存在一定的渲染和后期处理差异。

平台/渲染分辨率/输出分辨率/目标帧率

  • PlayStation 4 – 1080p / 1080p / 30fps
  • PlayStation 4 Pro(性能模式)– 1080p / 1080p / 60fps
  • PlayStation 4 Pro(质量模式)– 1296p / 2160p (4K) / 30fps / 4 x MSAA
  • Xbox One – 900p / 900p/ 30fps
  • Xbox One X(性能模式)– 1080p / 1080p / 60fps
  • Xbox One X(质量模式)– 1440p / 2160p (4K) / 30fps / 4 x MSAA
  • PlayStation 5 – 1440p / 2160p (4K) / 60fps / 4X MSAA
  • Xbox Series X – 1440p / 2160p (4K) / 60fps / 4 X MSAA
  • Xbox Series S – 1080p / 1080p / 60fps
  • PC – 4K/无限

PlayStation 5 限定特色有哪些?

  • 行动卡(跟踪任务进度)
  • 触发反馈实现
  • 震动实现

PC 限定特色

  • PC 版将为 x64,仅支持 DX12
  • 无光线跟踪功能
  • DLSS
    • Nvidia DLSS – 关闭、超高性能、性能、平衡、质量
  • 超宽屏支持
    • 是,纵横比为 21:9
    • 说明:预渲染的过场动画并未按此比例渲染,而是采用 16:9 的比例
  • 解锁帧率
    • 是,与原作一样
  • 显示:全屏/窗口/无边框?
    • 全部支持

图形设置

  • 环境光遮蔽 – 是 –(HBAO+ Nvidia 环境光遮蔽技术)
  • 分辨率 – 枚举分辨率
  • 垂直同步 – 开/关
  • 主机垂直同步设置为开,无关闭选项
  • HUD – 启用/禁用
  • 亮度
  • 移动模糊 – 启用/禁用
  • 胶片颗粒 – 启用/禁用
  • 视场角 – 滑动条
    • 高级选项
      • 图形质量 – 低/中/高/自定义
      • 渲染比例 – 滑动条 – 默认为 100%
      • 各向异性过滤 – 关闭、2x、4x、8x、16x
      • 阴影质量 – 低、中、高
      • 体积光照 – 低、中、高
      • 地形质量 – 低、高
      • 绘制距离 – 滑动条

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