“渲染分辨率”是指内部分辨率大小;“输出分辨率”是指时间尺度扩展后的图像分辨率。由于平台众多,所以不同平台的游戏版本之间会存在一定的渲染和后期处理差异。
平台/渲染分辨率/输出分辨率/目标帧率
- PlayStation 4 – 1080p / 1080p / 30fps
- PlayStation 4 Pro(性能模式)– 1080p / 1080p / 60fps
- PlayStation 4 Pro(质量模式)– 1296p / 2160p (4K) / 30fps / 4 x MSAA
- Xbox One – 900p / 900p/ 30fps
- Xbox One X(性能模式)– 1080p / 1080p / 60fps
- Xbox One X(质量模式)– 1440p / 2160p (4K) / 30fps / 4 x MSAA
- PlayStation 5 – 1440p / 2160p (4K) / 60fps / 4X MSAA
- Xbox Series X – 1440p / 2160p (4K) / 60fps / 4 X MSAA
- Xbox Series S – 1080p / 1080p / 60fps
- PC – 4K/无限
PlayStation 5 限定特色有哪些?
- 行动卡(跟踪任务进度)
- 触发反馈实现
- 震动实现
PC 限定特色
- PC 版将为 x64,仅支持 DX12
- 无光线跟踪功能
- DLSS
- Nvidia DLSS – 关闭、超高性能、性能、平衡、质量
- 超宽屏支持
- 是,纵横比为 21:9
- 说明:预渲染的过场动画并未按此比例渲染,而是采用 16:9 的比例
- 解锁帧率
- 是,与原作一样
- 显示:全屏/窗口/无边框?
- 全部支持
图形设置
- 环境光遮蔽 – 是 –(HBAO+ Nvidia 环境光遮蔽技术)
- 分辨率 – 枚举分辨率
- 垂直同步 – 开/关
- 主机垂直同步设置为开,无关闭选项
- HUD – 启用/禁用
- 亮度
- 移动模糊 – 启用/禁用
- 胶片颗粒 – 启用/禁用
- 视场角 – 滑动条
- 高级选项
- 图形质量 – 低/中/高/自定义
- 渲染比例 – 滑动条 – 默认为 100%
- 各向异性过滤 – 关闭、2x、4x、8x、16x
- 阴影质量 – 低、中、高
- 体积光照 – 低、中、高
- 地形质量 – 低、高
- 绘制距离 – 滑动条
- 高级选项