Alan Wake Remastered Detalhes técnicos

A Resolução de Renderização é o tamanho de resolução interna. A Resolução de Saída é a resolução da imagem após o redimensionamento temporal. Há algumas diferenças de renderização e pós-processamento entre as versões do jogo dependendo da plataforma — e são muitas plataformas.

Plataforma/Resolução de Renderização/Resolução de Saída/taxa de quadros alvo

  • PlayStation 4 – 1080p/1080p/30 QPS
  • PlayStation 4 Pro (Modo Desempenho) – 1080p/1080p/60 QPS
  • PlayStation 4 Pro (Modo Qualidade) – 1296p/2160p (4K)/30 QPS/4X MSAA
  • Xbox One – 900p/900p/30 QPS
  • Xbox One X (Modo Desempenho) – 1080p/1080p/60 QPS
  • Xbox One X (Modo Qualidade) – 1440p/2160p (4K)/30 QPS/4X MSAA
  • PlayStation 5 – 1440p/2160p (4K)/60 QPS/4X MSAA
  • Xbox Series X – 1440p/2160p (4K)/60 QPS/4X MSAA
  • Xbox Series S – 1080p/1080p/60 QPS
  • PC – 4K/ilimitado

Quais são os recursos exclusivos da versão para PlayStation 5?

  • Cartões de Atividade (registram progresso em missões)
  • Implementação de resposta dos gatilhos
  • Implementação de vibração

Recursos específicos para PC

  • A versão para PC será x64 e terá suporte apenas ao DX12
  • Não haverá ray tracing
  • DLSS
    • Nvidia DLSS – Desligado, Desempenho Ultra, Desempenho, Equilibrado, Qualidade
  • Suporte a tela ultrawide
    • Sim, com proporção 21:9
    • Ressalvas: cenas pré-renderizadas não serão renderizadas nessa proporção, e sim em 16:9
  • Taxa de quadros desbloqueada
    • Sim, assim como era no jogo original
  • Exibição: tela inteira/janela/sem borda?
    • Suporte a todas essas opções

Configurações Gráficas

  • Oclusão de ambiente – Sim – (tecnologia de oclusão de ambiente HBAO+ da Nvidia)
  • Resolução – Resoluções enumeradas
  • Sincronia Vertical – Lig./Desl.
  • A sincronia vertical vem ligada nos consoles, sem opção de desligá-la
  • HUD – Habilitado/Desabilitado
  • Brilho
  • Desfoque de Movimento – Habilitado/Desabilitado
  • Granulação de Filme – Habilitada/Desabilitada
  • Campo de Visão – Barra de ajuste
    • Opções Avançadas
      • Qualidade Gráfica – Baixa/Média/Alta/Personalizada
      • Escala de Renderização – Barra de ajuste – predefinida em 100%
      • Filtragem Anisotrópica – Desligada, 2x, 4x, 8x, 16x
      • Qualidade das Sombras – Baixa, Média, Alta
      • Qualidade da Iluminação Volumétrica – Baixa, Média, Alta
      • Qualidade do Terreno – Baixa, Alta
      • Distância de Renderização – Barra de ajuste

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