- Nie symulujemy pełnego komputera w PCBS 2, ponieważ nie mamy dostępu do projektów układów itd. do wszystkich części.
- W rezultacie nie możemy uruchamiać właściwie symulowanych benchmarków w grze.
- Zamiast tego bierzemy dane z wyników prawdziwych benchmarków i używamy ich do tworzenia modelu statystycznego dla procesora, karty graficznej i pamięci RAM oraz ustawień. Nie jest to idealne rozwiązanie, ale daje przybliżenie prawdziwych wyników.
- Na potrzeby benchmarków Futuremark UL dzieli się z nami próbnymi danymi.
- Do Cinebench korzystamy z danych zbieranych z różnych źródeł online.
- Te zbiory danych nigdy nie pokryją się z każdą konfiguracją PC, więc nasze wyniki benchmarków w grze mogą różnić się od świata rzeczywistego.