Rozdzielczość renderowania to rozmiar rozdzielczości wewnętrznej. Rozdzielczość wyjściowa to rozdzielczość obrazu po zastosowaniu technologii „temporal upscaling”. W zależności od platformy widoczne będą pewne różnice w renderowaniu i post-processingu. A pamiętajmy, że platform jest sporo.
Platforma / Rozdzielczość renderowania / Rozdzielczość wyjściowa / Docelowa liczba klatek
- PlayStation 4 – 1080p / 1080p / 30 fps
- PlayStation 4 Pro (tryb wydajnościowy) – 1080p / 1080p / 60 fps
- PlayStation 4 Pro (tryb jakościowy) – 1296p / 2160p (4K) / 30 fps / 4 x MSAA
- Xbox One – 900p / 900p/ 30 fps
- Xbox One X (tryb wydajnościowy) – 1080p / 1080p / 60 fps
- Xbox One X (tryb jakościowy) – 1440p / 2160p (4K) / 30 fps / 4 x MSAA
- PlayStation 5 – 1440p / 2160p (4K) / 60 fps / 4X MSAA
- Xbox Series X – 1440p / 2160p (4K) / 60 fps / 4 X MSAA
- Xbox Series S – 1080p / 1080p / 60 fps
- PC – 4K/bez limitu
Jakie funkcje będzie posiadać wersja na PlayStation 5?
- Karty aktywności (monitorowanie postępu misji)
- Implementacja informacji zwrotnej ze spustów
- Implementacja wibracji
Funkcje wersji na PC
- Wersja na PC obsługiwać będzie jedynie x64 oraz DX12
- Brak ray tracingu
- DLSS
- Nvidia DLSS – wyłączona, ultrawydajmość, wydajność, równowaga, jakość
- Obsługa ekranów ultraszerokich
- Tak, 21:9
- Minusy: prerenderowane animacje nie będą się tak renderować, będą wyświetlane w 16:9
- Odblokowana liczba klatek na sekundę
- Tak, zupełnie jak w pierwowzorze
- Wyświetlanie: pełen ekran / okno / bez ramek
- Wszystkie tryby będą obsługiwane
Ustawienia graficzne
- Ambient occlusion – tak (technologia okluzji HBAO+ Nvidia Ambient)
- Rozdzielczość – wymienione rozdzielczości
- Synchronizacja pionowa – włączona/wyłączona
- Synchronizacja pionowa na konsolach włączona, bez opcji wyłączenia
- Interfejs – włączony/wyłączony
- Jasność
- Rozmycie w ruchu – włączone/wyłączone
- Filtr filmowy – włączony/wyłączony
- Pole widzenia – suwak
- Opcje zaawansowane
- Jakość grafiki – niska/średnia/wysoka/własna
- Skala renderowania – suwak, domyślnie ustawiona na 100%
- Filtrowanie anizotropowe – wyłączone, 2x, 4x, 8x, 16x
- Jakość cieni – niska, średnia, wysoka
- Jakość oświetlenia wolumetrycznego – niska, średnia, wysoka
- Jakość terenu – niska, wysoka
- Odległość rysowania obiektów – suwak
- Opcje zaawansowane