렌더링 해상도는 내부 해상도를 의미합니다. 출력 해상도는 템포럴 업스케일링(Temporal Upscaling)을 거친 이후의 이미지 해상도를 뜻합니다. 플랫폼이 다양한 만큼, 플랫폼에 따라 렌더링 및 후처리 방식이 조금씩 달라집니다.
플랫폼/렌더링 해상도/출력 해상도/목표 프레임률
- PlayStation 4 – 1080p/1080p/30fps
- PlayStation 4 Pro(성능 모드) – 1080p/1080p/60fps
- PlayStation 4 Pro(품질 모드) – 1296p/2160p(4K)/30fps/4xMSAA
- Xbox One – 900p/900p/30fps
- Xbox One X(성능 모드) – 1080p/1080p/60fps
- Xbox One X(품질 모드) – 1440p/2160p(4K)/30fps/4xMSAA
- PlayStation 5 – 1440p/2160p(4K)/60fps/4xMSAA
- Xbox Series X – 1440p/2160p(4K)/60fps/4xMSAA
- Xbox Series S – 1080p/1080p/60fps
- PC – 4K/제한 없음
PlayStation 5만의 특징은 무엇인가요?
- 활동 카드(임무 진행 상황 확인)
- 트리거 피드백 지원
- 진동 기능 지원
PC 버전에만 해당되는 특징
- PC 버전은 x64 버전이며 DX12만 지원
- 레이 트레이싱 미지원
- DLSS
- Nvidia DLSS – 끄기, 최상 성능, 성능, 밸런스형, 품질
- 울트라와이드 모니터 지원
- 네, 21:9 화면비도 지원해요!
- 안내: 사전 렌더링된 컷신의 경우 16:9 비율로 표시됩니다
- 제한 없는 프레임률
- 오리지널 버전이 그랬던 것처럼요!
- 디스플레이: 전체 화면/창 화면/전체 창
- 모두 지원
그래픽 설정
- 앰비언트 오클루전 지원 – Nvidia의 HBAO+ 앰비언트 오클루전 기술
- 해상도 – 열거된 해상도
- 수직동기화 – 켜기/끄기
- 콘솔의 경우 수직동기화가 활성화되어 있으며 해당 기능을 끄는 것은 불가능합니다
- HUD – 활성화/비활성화
- 밝기
- 모션 블러 – 활성화/비활성화
- 필름 그레인 – 활성화/비활성화
- 시야각 – 슬라이더
- 고급 옵션
- 그래픽 품질 – 낮음/중간/높음/사용자 정의
- 렌더링 스케일 – 슬라이더(기본 설정 100%)
- 비등방성 필터링 – 끄기, 2x, 4x, 8x, 16x
- 그림자 품질 – 낮음, 중간, 높음
- 볼류메트릭 라이팅 품질 – 낮음, 중간, 높음
- 지형 품질 – 낮음, 높음
- 가시거리 – 슬라이더
- 고급 옵션