レンダリング解像度は、内部解像度のサイズです。一方出力解像度とは、一時的なアップスケール後の画像の解像度です。さまざまなプラットフォームに応じて、ゲームのバージョン間でレンダリングと後処理の違いがあります。
プラットフォーム / レンダリング解像度 / 出力解像度 / 目標フレームレート
- PlayStation 4 – 1080p / 1080p / 30fps
- PlayStation 4 Pro (パフォーマンスモード) – 1080p / 1080p / 60fps
- PlayStation 4 Pro (クオリティモード) – 1296p / 2160p (4K) / 30fps / 4 x MSAA
- Xbox One – 900p / 900p/ 30fps
- Xbox One X (パフォーマンスモード) – 1080p / 1080p / 60fps
- Xbox One X (クオリティモード) – 1440p / 2160p (4K) / 30fps / 4 x MSAA
- PlayStation 5 – 1440p / 2160p (4K) / 60fps / 4X MSAA
- Xbox Series X – 1440p / 2160p (4K) / 60fps / 4 X MSAA
- Xbox Series S – 1080p / 1080p / 60fps
- PC – 4K/無制限
PlayStation 5に特化した機能は?
- アクティビティカード(ミッションの進捗状況を追跡)
- トリガーフィードバックの実装
- 振動の実装
PCに特化した機能
- PCバージョンはx64でDX12にのみ対応
- レイトレーシングはできません
- DLSS
- Nvidia DLSS – オフ、ウルトラパフォーマンス、パフォーマンス、バランス、クオリティ
- ウルトラワイドスクリーン対応
- アスペクト比は21:9
- 注:プリレンダリングされたカットシーンは16:9になります
- フレームレートのアンロック
- オリジナルのゲームと同じ
- ディスプレイ:フルスクリーン/ウィンドウ/ボーダーレス
- すべて対応
グラフィック設定
- アンビエントオクルージョンあり(HBAO+ Nvidiaのアンビエントオクルージョン技術)
- 解像度
- V-Sync – オン/オフ
- コンソールのV-Syncはオンに設定されており、オフにすることはできません
- HUD – 有効/無効
- 明るさ
- モーションブラー – 有効/無効
- フィルムグレイン – 有効/無効
- FOV – スライダー
- 詳細設定
- グラフィックのクオリティ – 低/中/高/カスタム
- レンダースケール – スライダー(デフォルトは100%)
- 異方性フィルタリング – オフ、2倍、4倍、8倍、16倍
- シャドウクオリティ – 低、中、高
- 空間光のクオリティ – 低、中、高
- 地形のクオリティ – 低、高
- ドローディスタンス – スライダー
- 詳細設定