Alan Wake Remastered 技術面のディテール

レンダリング解像度は、内部解像度のサイズです。一方出力解像度とは、一時的なアップスケール後の画像の解像度です。さまざまなプラットフォームに応じて、ゲームのバージョン間でレンダリングと後処理の違いがあります。

プラットフォーム / レンダリング解像度 / 出力解像度 / 目標フレームレート

  • PlayStation 4 – 1080p / 1080p / 30fps
  • PlayStation 4 Pro (パフォーマンスモード) – 1080p / 1080p / 60fps
  • PlayStation 4 Pro (クオリティモード) – 1296p / 2160p (4K) / 30fps / 4 x MSAA
  • Xbox One – 900p / 900p/ 30fps
  • Xbox One X (パフォーマンスモード) – 1080p / 1080p / 60fps
  • Xbox One X (クオリティモード) – 1440p / 2160p (4K) / 30fps / 4 x MSAA
  • PlayStation 5 – 1440p / 2160p (4K) / 60fps / 4X MSAA
  • Xbox Series X – 1440p / 2160p (4K) / 60fps / 4 X MSAA
  • Xbox Series S – 1080p / 1080p / 60fps
  • PC – 4K/無制限

PlayStation 5に特化した機能は?

  • アクティビティカード(ミッションの進捗状況を追跡)
  • トリガーフィードバックの実装
  • 振動の実装

PCに特化した機能

  • PCバージョンはx64でDX12にのみ対応
  • レイトレーシングはできません
  • DLSS
    • Nvidia DLSS – オフ、ウルトラパフォーマンス、パフォーマンス、バランス、クオリティ
  • ウルトラワイドスクリーン対応
    • アスペクト比は21:9
    • 注:プリレンダリングされたカットシーンは16:9になります
  • フレームレートのアンロック
    • オリジナルのゲームと同じ
  • ディスプレイ:フルスクリーン/ウィンドウ/ボーダーレス
    • すべて対応

グラフィック設定

  • アンビエントオクルージョンあり(HBAO+ Nvidiaのアンビエントオクルージョン技術)
  • 解像度
  • V-Sync – オン/オフ
  • コンソールのV-Syncはオンに設定されており、オフにすることはできません
  • HUD – 有効/無効
  • 明るさ
  • モーションブラー – 有効/無効
  • フィルムグレイン – 有効/無効
  • FOV – スライダー
    • 詳細設定
      • グラフィックのクオリティ – 低/中/高/カスタム
      • レンダースケール – スライダー(デフォルトは100%)
      • 異方性フィルタリング – オフ、2倍、4倍、8倍、16倍
      • シャドウクオリティ – 低、中、高
      • 空間光のクオリティ – 低、中、高
      • 地形のクオリティ – 低、高
      • ドローディスタンス – スライダー

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