ما العوامل التي تؤدي إلى نتائج مختلفة بين العالم الحقيقي وعمليات محاكاة PC Building Simulator 2؟

  • العوامل الفيزيائية
    • يُعد تبريد أجهزة الكمبيوتر معقدًا للغاية، وتستخدم محاكاة PCBS 2 نموذجًا مبسطًا.
    • يمكن أن يكون تمييز الأجهزة (silicon lottery) في الواقع، في حالات نادرة، كبيرًا جدًا. ولكننا في PCBS 2، نستخدم تباينًا أصغر من أجل تجنب إنشاء أهداف وظيفية تعيق اللعبة.
  • عوامل برمجية
    • تستخدم PCBS 2 معدلات الساعة التي حددتها الشركة المصنعة لتشغيل المكونات في وضع افتراضي (بدون تخطى سرعة المعالج). أصبحت برامج التشغيل الآن متطورة للغاية في مكونات زيادة السرعة تلقائيًا لمنح المستخدمين أداءً محسنًا. ولكن PCBS 2 لا تحاكي ذلك.
    • ستعطي PCBS 2 دائمًا نتيجة المقياس المعياري مماثلة لنفس الكمبيوتر في اللعبة. لكن في الواقع، يمكن أن تختلف الدرجات في كل مرة لنفس الكمبيوتر بسبب العديد من العوامل.
  • العوامل الحسابية
    • تستخدم PCBS 2 نموذجًا إحصائيًا يعتمد على الآلاف من عمليات القياس المعياري. على الرغم من أن هذا يعد أمرًا رائعًا للحصول على دقة عامة، فإنه لا يمثل أي تكوين فردي لكمبيوتر، ومن ثَّم لا يمكن أن يكون دقيقًا بنسبة 100%.

هل ساعدت هذه المقالة في حل المشكلة؟

هل يتعذر عليك العثور على ما تبحث عنه؟

    اتصل بنا