Aktualizacja 19.10 trybu kreatywnego w Fortnite

18.01.2022
Przez: Twórcy Fortnite

Zaczynamy rok aktualizacją 19.10, która wprowadza ważne nowe funkcje, a wiele spośród nich dodajemy na życzenie fanów! 

Twórcy, przypominamy, że strona z dokumentacją trybu kreatywnego w Fortnite została zaktualizowana o dodatkowe szczegóły, przykłady użycia oraz pomysły dla niedawno wprowadzonych i zaktualizowanych urządzeń. 

Uwaga: Wraz z aktualizacją 19.10 wprowadziliśmy nową funkcję – filtrowanie kontekstowe. Ukrywa ona lub wyświetla opcje zależnie od wartości wybranych dla określonych powiązanych opcji. Przykładowo, w nowym urządzeniu do sterowania rekwizytami, po ustawieniu opcji Działa na wszystkie obiekty jako W strefie, zostaną wyświetlone trzy dodatkowe opcje umożliwiające ustawienie wysokości, szerokości i głębokości strefy. W najnowszej aktualizacji funkcja została dodana tylko do kilku urządzeń, ale w przyszłości będziemy dodawać ją do kolejnych. Funkcja uporządkuje nieco panel Dostosuj oraz ułatwi zarządzanie opcjami i poruszanie się po nich.

Nowość: manipulator rekwizytów

O tę funkcję prosiliście chyba najczęściej. Urządzenie daje możliwość manipulowania widocznością i kolizjami rekwizytów, a także modyfikowanie ich wytrzymałości oraz wysyłanie sygnałów po ich uszkodzeniu lub zniszczeniu. Wystarczy umieścić urządzenie na rekwizycie lub stworzyć strefę obejmującą dowolną liczbę rekwizytów, by włączać i wyłączać ich widoczność przy użyciu nadajników, a także używać kilku innych sprytnych funkcji.

W przyszłych aktualizacjach planujemy dodać do manipulatora rekwizytów kolejne funkcje, by zapewnić wam jeszcze więcej kontroli nad waszymi światami.

Jeśli chcecie uzyskać więcej informacji na ten temat, dodaliśmy urządzenie do sterowania rekwizytami do strony z dokumentacją trybu kreatywnego w Fortnite.

Nowość: biblioteka ikon

Dodaliśmy nową bibliotekę 90 ikon, które możecie umieścić na najróżniejszych urządzeniach, by dodać swoim przygodom charakteru i wzbogacić je o jakiś kontekst. Można ich użyć, by wskazywały interesujące miejsca na mapie, prowadziły graczy do określonych obszarów lub obiektów, a także by zapewniały kontekst dla urządzeń takich jak strefa punktowana.  

W przyszłych aktualizacjach będziemy dodawać do biblioteki nowe ikony oraz wprowadzimy ich obsługę przez kolejne urządzenia.

Oto urządzenia, które mogą wykorzystywać bibliotekę ikon z tej aktualizacji:

  • Urządzenie pochwał
  • Latarnie
  • Strefa punktowana
  • Urządzenie wybuchowe
  • Znacznik mapy
  • Licznik graczy
  • Generator piłek

W tej początkowej aktualizacji chcieliśmy uwzględnić obsługę galerii „Urządzenie celu”, ale okazało się to nieco trudniejsze, niż się spodziewaliśmy, dlatego że wprowadzimy tę funkcję w jednej z aktualizacji w najbliższej przyszłości.

Nowość: licznik graczy

Licznik graczy posiada dwie nowe funkcje zwiększające możliwości twórców pod względem kontroli płynności i balansu gier:

  • Umożliwia sprawdzenie, ilu graczy znajduje się w określonym obszarze (z opcjonalnymi filtrami drużyn i klas) oraz porównanie tej liczby z liczbą docelową w celu wysłania sygnału na podstawie (pozytywnego lub negatywnego) wyniku porównania.
  • Urządzenie umożliwia wysyłanie sygnału, gdy gracz dołączy do trwającej gry lub opuści ją.

Dostępnych jest całe mnóstwo różnych opcji i drobnych modyfikacji, dzięki którym urządzenie ma ogromne możliwości, dlatego zapoznajcie się z całą dokumentacją i poświęćcie nieco czasu na eksperymentowanie, by wykorzystać jego pełny potencjał.

Jeśli chcecie uzyskać więcej informacji na ten temat, dodaliśmy licznik graczy do strony z dokumentacją trybu kreatywnego w Fortnite.

Nowość: urządzenie okna dialogowego

Urządzenie okna dialogowego umożliwia wyświetlanie informacji dla graczy w zupełnie nowy sposób! Dzięki dwóm reakcjom na konfigurowalne przyciski i możliwości używania prostych znaczników w tekście, możecie teraz tworzyć pola informacyjne oraz samouczki lub łączyć ze sobą okna dialogowe, tworząc opcje wyboru z rozgałęzieniami.

W przyszłych aktualizacjach planujemy dodać więcej opcji modyfikowania urządzenia okna dialogowego.

Oto znaczniki, jakich można obecnie używać w tekście okien dialogowych w celu jego formatowania:

  • <cr> – przenosi tekst do nowego wiersza (tylko tekst główny)
  • {playername} – pokazuje nazwę gracza wyświetlającego okno dialogowe

Jeśli chcecie uzyskać więcej informacji na ten temat, dodaliśmy urządzenie okna dialogowego do strony z dokumentacją trybu kreatywnego w Fortnite.

Aktualizacja: zegar czasu rzeczywistego

Skonfigurujcie odliczanie dla swoich wydarzeń! Aktualizujemy zegar czasu rzeczywistego o funkcje, o które wielokrotnie prosiliście: 

  • Teraz możecie skonfigurować w zegarze czasu rzeczywistego automatyczne powtarzanie co ustawioną liczbę godzin, dni, tygodni lub miesięcy (przez określoną lub nawet nieskończoną liczbę razy).
  • Możecie też określić czas działania zegara i sprawić, żeby po jego upływie aktywował się nadajnik.

Zaktualizowaliśmy naszą dokumentację na temat zegara czasu rzeczywistego w trybie kreatywnym Fortnite o ustawienia, które musicie skonfigurować samodzielnie, by stworzyć wydarzenie z użyciem zegara czasu rzeczywistego.

Aktualizacja: menadżer stworów

Czas na kolejną funkcję, o którą bardzo często proszą nas fani: menadżera stworów można teraz włączać i wyłączać poprzez kanały, dzięki czemu stworzycie rosnące poziomy trudności, przełączając między menadżerami podczas gry.

Aktualizacja: mapa/tablica wyników

Zaktualizowaliśmy mapę i tablicę wyników, by umożliwić wgląd w oba ekrany w jednym miejscu oraz by nie trzeba było wybierać w ustawieniach wyświetlania wyłącznie mapy lub wyłącznie tablicy wyników. Ustawienie wyświetlania ekranu mapy na ekranie interfejsu w menu Moja wyspa będzie określać, który ekran jest wyświetlany domyślnie, gdy gracz wciśnie klawisz mapy (następnie będzie można przełączać między dwiema opcjami, używając zakładek w górnej części ekranu).

Jeśli z jakiegoś powodu nie chcesz, by gracze mieli możliwość wyświetlania mapy, dodaliśmy opcję Wyświetlaj mapę ogólną – po wybraniu dla niej ustawienia Nie, gdy gracze przełączą się na zakładkę mapy, wyświetli się informacja „Mapa niedostępna”.

Aktualizacja: tabliczki z nazwami graczy w trybie kreatywnym

Dodaliśmy kilka nowych opcji do ekranu ustawień Moja wyspa oraz do urządzeń ustawień drużyny i kreatora klas, by zapewnić więcej kontroli nad czasem oraz sposobem wyświetlania tabliczek z nazwami graczy, umożliwiając twórcom uporządkowanie elementów wyświetlanych na ekranie w ich przygodach.

Dawna opcja Nazwy i położenie graczy została zmieniona na Zawsze pokazuj nazwy graczy; drobnym zmianom uległy również poszczególne wartości:

  • Tylko członkowie drużyny > Zawsze pokazuj drużynie
  • Pokazuj zawsze > Zawsze pokazuj wszystkim
  • Ukrywaj zawsze > Ukrywaj zawsze (bez zmiany)
  • Nie (nowa opcja)

Po wybraniu ustawienia ZAWSZE POKAZUJ DRUŻYNIE sprzymierzeni gracze zawsze będą widzieć waszą tabliczkę z nazwą, a wrogów obowiązywać będzie zestaw reguł z opcji, które właśnie dodaliśmy.

Po wybraniu ustawienia NIE tabliczki z nazwami będą wyświetlane dla wszystkich graczy lub ukrywane przed nimi w zależności od reguł skonfigurowanych w nowych opcjach:

  • Maksymalna odległość nazw graczy
    • Sprawia, że tabliczki z nazwami są ukryte, jeśli gracz jest zbyt daleko od obserwatora.
  • Nazwy graczy wymagają linii wzroku
    • Aby zobaczyć tabliczkę z nazwą, linia wzroku obserwatora nie może być zakłócona przez jakiekolwiek przeszkody.
  • Nazwy graczy po skupieniu wzroku
    • Wymaga, by obserwator skupił wzrok na graczu, by zobaczyć jego tabliczkę z nazwą; dostępne są następujące parametry: 
  • Kąt skupienia
    • Tabliczka z nazwą jest wyświetlana, gdy gracz znajduje się w zakresie określonego kąta od celownika obserwatora. Działa tylko po włączeniu opcji Nazwy graczy po skupieniu wzroku.
  • Czas skupiania wzroku
    • Tabliczka z nazwą jest widoczna, gdy gracz znajduje się w zakresie kąta skupienia przez określony czas. Działa tylko po włączeniu opcji Nazwy graczy po skupieniu wzroku.

Inne aktualizacje urządzeń

  • Urządzenie sterownika interfejsu
    • Komunikat z przyciskiem mapy/tablicy wyników może teraz być wyświetlany/ukryty.
  • Portal dobierania graczy
    • Grający w trybie prywatnym mogą teraz rozpocząć grę ręcznie przed upływem odliczania przed grą.
  • Urządzenie wyłącznika
    • Dodano niepodświetlone warianty wersji domyślnej i wersji ze staromodną dźwignią.
  • Urządzenie efektów graficznych
    • Dodano efekt promieni laserów z Królewskiej Imprezy.
    • Dodano efekt cząsteczkowy śniegu.

Aktualizacje gotowców i galerii

  • Dodano 6 nowych gotowców Schronienia
    • Schronienie, dom
    • Schronienie, stacja hydroponiki
    • Schronienie, budynek spotkań
    • Schronienie, budynek targu
    • Schronienie, chata rolnika
    • Schronienie, chata rybaka
  • Dodano 7 nowych galerii Schronienia:
    • Schronienie, podłogi i schody&
    • Schronienie, ściany
    • Schronienie, zakrzywione ściany
    • Schronienie, dach
    • Schronienie, Potężny Pomnik
    • Schronienie, rekwizyty
    • Schronienie, elementy przyrody

Poprawki błędów gotowców i galerii

  • Naprawiono błąd, przez który po wybraniu zasobów z galerii „Proste kształty” nie był wyświetlany prawidłowy materiał.
  • Naprawiono błąd, przez który dwie różne galerie wieżowców miały tę samą nazwę.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że miejsce przewidziane na podgląd galerii „Zaspy” i „Jasnobrązowy klif, jaskinia” było zbyt małe.
  • Naprawiono błąd, przez który dla niektórych obiektów z galerii „Jasnobrązowy klif, jaskinia” nie były wyświetlane prawidłowe ikony.
  • Naprawiono błąd, przez który materiał skał z galerii „Warianty skał” wyglądał, jak gdyby był mokry.
  • Naprawiono błąd, przez który z niektórych budynków z galerii C „Budowle w tle” nie wypadały zasoby.
  • Naprawiono błąd, przez który na niektórych Sześcianach z galerii „Sześcian” były nałożone kopie obiektów.

Poprawki błędów urządzeń

  • Naprawiono błąd, przez który urządzenie odniesienia do graczy nie transmitowało sygnału na określonych kanałach po zmianie statystyk graczy.
  • Naprawiono błąd, przez który grawitacja działała w niekonsekwentny sposób na przedmioty tworzone przez generatory przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, przez który po odznaczeniu opcji tekstur wysokiej rozdzielczości urządzenia były wyświetlane w nieprawidłowym kolorze.
  • Naprawiono błąd, przez który urządzenie postaci nie wyświetlało gestu „Serduszko z dłoni”.
  • Naprawiono błąd, przez który urządzenie postaci było widoczne mimo wyłączenia jego widoczności.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie uszkodzonych tekstur urządzenia postaci, gdy zostało ono umieszczone po zmianie rozmiaru.
  • Naprawiono błąd, przez który po wyłączeniu urządzenia wyłącznika jego promień interakcji był nadal aktywny.
  • Naprawiono błąd, przez który urządzenie radia odtwarzało bez przerwy utwór domyślny. 
  • Naprawiono błąd, przez który manekin ćwiczebny nie opadał, gdy został wyłączony przez sygnały transmitowane na określonych kanałach.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że urządzenie powalenia ignorowało określone ustawienia, jeśli umieszczonych było kilka urządzeń.

Poprawki błędów wysp

  • Naprawiono błąd na urządzeniach mobilnych, przez który poziom szczegółów tekstur drzew na wyspie przetrwania był nieprawidłowy.
  • Naprawiono błąd, przez który licznik pamięci wyspy przetrwania kończył się na wartości 72 000 i ulegał awarii.
  • Naprawiono błąd, przez który szczeliny wysp nie pojawiały się domyślnie w centrach kreatywnych.
  • Naprawiono błąd, przez który własne ustawienia bardzo dużej wyspy były zastępowane ustawieniami wyróżnionej bardzo dużej wyspy.
  • Naprawiono błąd, przez który po usunięciu wejścia do jaskini na bardzo dużej wyspie przetrwania z jaskiniami, w podłożu pozostawała dziura.

Poprawki błędów rozgrywki

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom używanie przycisku przyznającego zasoby złota. 
  • Naprawiono błąd, przez który ściany były niszczone podczas celowania z wnętrza pojazdu, mimo iż ustawienia były inne. 
  • Naprawiono błąd, przez który bronie nie były podnoszone automatycznie po włączeniu opcji ich automatycznego podnoszenia.
  • Naprawiono błąd, przez który Nadmuchiwany byk nie odbijał się.
  • Naprawiono błąd, przez który zdrowie powalonego gracza spadało do 100 PZ zamiast do odpowiedniego zdrowia sprzed stanu powalenia. Aby użyć poprzedniej funkcji, zachowanie to można teraz wybrać jako opcję w urządzeniu.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że stan gry nie był wczytywany, przez co urządzenia zapisywały nieistniejące postępy, nadpisując wcześniejsze dane.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom strzelanie pociskami z UFO.
  • Naprawiono błąd, przez który podkładka zderzeniowa nie była wyświetlana prawidłowo.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający używanie Smartfona graczom mającym w ekwipunku Infinity Blade.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że wrogie stwory mogły przenikać przez ściany.

Poprawki błędów interfejsu

  • Naprawiono błąd, przez który zaznaczenie kilku obiektów, a następnie opuszczenie strefy ich renderowania, powodowało usunięcie zaznaczenia.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zaznaczenie kilku urządzeń postaci i manekina tanecznego.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że menu kontekstowe czasem znikało.
  • Naprawiono błąd, przez który po stworzeniu nowej wyspy były na nią przenoszone elementy graficzne ekwipunku z poprzedniej wyspy.
  • Naprawiono błąd graficzny powodujący nieoczekiwane oświetlenie mgły z generatora efektów graficznych.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wybieranie przedmiotów ze strefy modyfikatora po rozpoczęciu gry.